Oyuncu Rehberi
Buradaki bütün sayılar oyunun kendi ayarlarından okunuyor — yani her zaman güncel.
Başlangıç
gücünü adım adım büyütürsün. İlk gün her şeyi öğrenmene gerek yok; birkaç
doğru alışkanlık edinmen yeter.
İlk işin bir ırk ve sınıf seçmek. Irkın hangi tarafta savaşacağını, sınıfın
nasıl dövüşeceğini belirler. Seçtiğin sınıf sonradan değişmez, o yüzden
aşağıdaki Sınıflar bölümüne bir göz atmadan karar verme.
Karakterin hazır olunca kendini kasabada bulursun. Kasaba senin üssün: tüccardan
ekipman alır, örste eşyanı güçlendirir, bankaya değerli eşyalarını koyar,
pazarda diğer oyuncularla alışveriş yaparsın. Buradan çıkmadan önce eline bir
silah ve üstüne bir zırh al — çıplak dövüşmek en hızlı ölme yoludur.
Sonrası basit: seviyene uygun bir bölgeye git, mob kes, seviye atla, bir üst
bölgeye geç. Aşağıdaki bölge tablosu hangi seviyede nereye gitmen gerektiğini
gösteriyor. Kendi seviyenin çok üstündeki bir bölgeye erken gitmek zaman kaybı
olur; hasarın yetmez, ölümün pahalıya patlar.
Erkenden edinmen gereken iki alışkanlık var. Birincisi, her gün oyuna uğra —
günlük ödül hiçbir şey yapmadan biriken tek kazanç. İkincisi, değerli eşyalarını
bankaya koy ve kilitle; kilitli eşya yanlışlıkla satılmaz, atılmaz.
Yeterince güçlendiğinde Ronark Land açılır. Orası ırk savaşının yaşandığı yer:
düşman ırktan oyuncu öldürerek Ulusal Puan kazanır, o puanla NP Dükkânı'ndan
başka hiçbir yerde bulunmayan eşyalar alırsın. Acele etme, hazır olduğunda git.
Bölgeler ve seviye aralıkları
| Bölge | Giriş | Mob seviyesi | Mob çeşidi |
|---|---|---|---|
| Moradon Ovası · Moradon | — | 1–11 | 6 |
| Moradon Ormanı · Moradon | Lv.12 | 13–24 | 8 |
| Folk Village · Moradon | Lv.24 | 26–35 | 8 |
| Asga Village · El Morad | — | 24–33 | 8 |
| Doda Camp · El Morad | — | 34–40 | 8 |
| Laiba Village · El Morad | — | 40–46 | 8 |
| Lunar Valley · El Morad | — | 46–55 | 8 |
| El Morad ESLANT · El Morad | Lv.60 | 70–90 | 10 |
| El Morad Castle · El Morad | Lv.35 | 36–45 | 4 |
| Bellua Village · Karus | — | 24–33 | 8 |
| Kalluga Valley · Karus | — | 34–40 | 8 |
| Linart Village · Karus | — | 40–46 | 8 |
| Lunar Valley · Karus | — | 46–55 | 8 |
| Karus ESLANT · Karus | Lv.60 | 70–90 | 10 |
| Luferson Castle · Karus | Lv.35 | 36–45 | 4 |
| Ronark Land — Farm Slot Üst · Ronark | — | 103–120 | 8 |
| Ronark Land — Farm Slot Alt · Ronark | — | 103–120 | 8 |
| Krowaz's Dominion · Krowaz | Lv.70 | 75–75 | 1 |
İlk gün bilmen gerekenler
Çanta 28 slot. Doluyken düşen eşya gelmez. Kasabadaki Ambar'a düzenli boşalt — Genie ganimeti de oraya iner.
Kilit 6 haneli PIN ister. Kilitli eşya satılamaz, atılamaz, pazara konamaz, bankaya taşınamaz ve yükseltilemez. PIN'i unutursan yalnız yönetici sıfırlayabilir.
NPC tüccar yığın eşyayı alış fiyatının %40'ına, ekipmanı %50'sine alır. Pazar'da oyuncular gerçek değerini öder.
Pazar — oyuncular arası alışveriş
İlan verdiğin eşya çantandan çıkar ve satılana kadar pazarda bekler. Satılınca para hesabına otomatik geçmez — İlanlarım → Tahsil et demen gerekir. Süresi dolan ya da iptal ettiğin ilandaki eşyayı da aynı yerden geri alırsın.
İptal ücretsiz, ama eşyanın geri gelmesi için çantanda yer olmalı.
Satılamayanlar: kilitli eşya, üzerinde kuşanılı olan eşya ve Cash mağazasından aldığın eşyalar.
Ronark Land — açık savaş bölgesi
Oyunun en değerli malzemelerinin düştüğü yer, ama karşı ırk sana saldırabilir. Farm yaparken baskına uğrayabilirsin: kabul edip dövüşürsün ya da kaçarsın.
Kazanınca +200 NP, kaybedince −70 NP. NP hiçbir zaman sıfırın altına inmez. Aynı kişiye üst üste vurdukça kazancın azalır.
Aynı hedefe 5 dakikada bir saldırabilirsin. Üst üste 10 kez yenilirsen 6 saat korumaya girersin — o süre boyunca kimse sana saldıramaz.
Aranan: üst üste 10 galibiyetten sonra başına ödül konur (galibiyet başına 30, en fazla 500 NP). Seni deviren o ödülü alır, senin serin sıfırlanır.
NP ne işe yarar
NP (National Point) ırkın için savaşarak kazanılır: Ronark Land'de PK, Savaş Saati ve Juraid ödülleri. Mob öldürerek NP kazanılmaz.
NP iki işe yarar: NP Dükkânı'ndan alışveriş ve rütbe sembolü. Sembol, NP miktarına değil ırkındaki sıralamana göre verilir ve adının yanında görünür.
Örs — ekipman yükseltme
Başarısız denemede eşya yok olur. Geri gelmez, tamir edilmez. Her denemede 1 Blessed Upgrade Scroll harcanır — deneme tutmasa da harcanır.
Trina's Piece eklersen şans +20 puan artar. Trina da denemede harcanır. Değerli ekipmanı Trina'sız denemeyin.
| Kademe | Trina'sız | Trina ile |
|---|---|---|
| +0 → +1 | %100 | %100 |
| +1 → +2 | %100 | %100 |
| +2 → +3 | %100 | %100 |
| +3 → +4 | %70 | %90 |
| +4 → +5 | %65 | %85 |
| +5 → +6 | %40 | %60 |
| +6 → +7 | %30 | %50 |
| +7 → +8 | %15 | %35 |
| +8 → +9 | %10 | %30 |
| +9 → +10 | %5 | %25 |
En üst kademe +10. Kilitli eşya ve Cash mağazası eşyası yükseltilemez.
Takılar farklı yükseltilir: aynı kademeden 3 özdeş takı + 1 Accessory Compound Scroll ile bir üst kademe denenir (+0→+1 %75 · +1→+2 %50 · +2→+3 %30). Başarısız olursa üç takı da gider.
Bize Katıl
Topluluğumuza katıl, sorularını sor